Die Shoah durch Videospiele darzustellen, ist eine riskante Wette Licht in der Dunkelheit. Tatsächlich war dieses Videospiel-Meisterwerk eines der ersten, das sich direkt mit dem Holocaust auseinandersetzte. In dieser Geschichte verkörpern Spieler Opfer von Abschiebungen … Und von einer Änderung des Laufs der Geschichte kann hier keine Rede sein.
Licht in der Dunkelheit bieten neue Beweise (falls für einige erforderlich) von starke kulturelle Reichweite von Videospielen. Die Arbeit hier wirft knifflige Fragen auf: Wie kann man den Holocaust durch Spiele erzählen? zu seinem Schöpfer, Luc Bernhard, es ist nicht nur eine Unterhaltung, es ist ein pädagogisches Werkzeug. Erklärtes Ziel war es, auf spielerische Weise zu erklären, was die Nazis versuchten, die Juden auszurotten.
Die Verpflichtung, sich an die Geschichte zu erinnern und sie zu respektieren
Licht in der Dunkelheit erfordert nicht weniger als zwei Jahre Entwicklung, von denen die Hälfte der Forschung gewidmet ist. Tatsächlich konsultierte Luc Bernard Archive, um sein Spiel zu entwickeln American Holocaust Memorial Museum in Washington, sowie von Holocaust-Museum von Los Angeles. Er konnte auch einige der Überlebenden treffen, um ihre Erfahrungen zu sammeln:
„Alles muss präzise sein, auch wenn es ein künstlerisches Projekt ist“ […] „Wir haben alles überprüft, einmal, zweimal, dreimal. Deshalb ist es so schwer. »
Luc Bernhard
Aber ob Videospiele ein gutes Medium sind, um die Geschichte des Holocaust zu vermitteln ? Luc Bernard ist sich dessen sicher und er ist nicht der Einzige. Laut Historikern Tal BruttmannEntscheidend sind nicht die verwendeten Medien, sondern die Relevanz historischer Fakten:
„Wenn dies eine Möglichkeit ist, eine bestimmte Anzahl von Menschen zu erreichen, indem man ihnen diese Ereignisse zeigt und sie zu unvermeidlichen Akteuren in der Geschichte macht, ist die Idee nicht problematisch. » […] „Sein Ansatz scheint machbar in dem Wunsch, die Geschichte zu respektieren. »
Tal Bruttmann
Angesichts einer möglichen Zurückhaltung, Videospiele zu verwenden, um dieses Thema anzusprechen, ziehen Historiker Vergleiche zu den Comics:
„Comics waren sehr lange nicht legal, um den Holocaust anzuprangern … Bis Möchte, dieses wahre Meisterwerk, hat die Dinge verändert. » […] „Ob es ein Videospiel ist, spielt keine Rolle, solange es eine bessere Übertragung ermöglicht. »
Tal Bruttmann
Historiker erwähnen auch andere Medien, die verwendet werden, um das Thema hervorzurufen, insbesondere Tick Tack, wo verschiedene Institutionen über den Holocaust sprechen:
„auf mehr oder weniger angemessene, angemessene oder problematische Weise“.
Tal Bruttmann
Nicht nur Institutionen anderswo! Wir erinnern uns daran Lily Ebert, eine Überlebende von Auschwitz, die sich auf TikTok einen Namen gemacht hat, indem sie dieses Thema der jüngeren Generation nähergebracht hat.
Der Holocaust, ein Thema, das in Videospielen immer noch tabu ist
Schwer zu erreichen Thema Holocaust, besonders wenn es um Videospiele geht. Tatsächlich haben sich bisher nur sehr wenige dorthin gewagt. Wir können die Wappenserie eindeutig zitieren Wolfstein, Spiel Ich habe keinen Mund und muss schreien oder Die neue Ordnung… Andere Indie- und wenig publizierte Spiele (nicht immer geschmackvoll) haben das auch versucht, ohne zu sehr aufzufallen. Daher gibt es derzeit nur sehr wenige Videospielkreationen, die es wagen, Konzentrationslager realistisch darzustellen.



Das Defizit des Spiels, dieses Thema zu berühren, ist etwas überraschend, wenn wir wissen, wie fähig diese Kunst ist, sich schwierigen Themen zu nähern. Trauer, Rassismus, Terrorismus, Rache, Geisteskrankheit, religiöse Bigotterie… So viele Themen (und mehr) werden von äußerst erfolgreichen Spielen brillant behandelt. Dennoch scheint der Holocaust ein Bereich großen Unbehagens für Schöpfer (und vermutlich auch Verleger) zu bleiben. Eines können wir angesichts der Bedeutung dieser Themen verstehen. Dies ist jedoch immer noch ziemlich bedauerlich, wenn man das pädagogische Potenzial von Videospielen bedenkt.
„Den Holocaust nicht in Videospielen zu zeigen, ist ein Problem. »
Luc Bernhard
Umgang mit dem Holocaust in afrikanischen und asiatischen Ländern
Dies soll es hervorheben Licht in der Dunkelheit nicht explizit an westliches Publikum gerichtet. Laut Luc Bernard:
„Das ist ein Länderspiel […] für Länder, die keinen Zugang zu Holocaust-Bildung hatten. »
Das Ziel ist eseinige Länder erreichen, in denen der Holocaust fast nie diskutiert wird. Die Macher nehmen den Fall als Beispiel Ägypten :
„Wo 90 % der Jugendlichen Videospiele spielen und der Holocaust nicht gelehrt wird. »
Er weist auch darauf hin, dass er selbst in Ländern, die in dieser Frage aufgeklärt werden sollten, einen bösartigen Mangel an Wissen über den Holocaust beobachten kann:
„Es waren wirklich die Franzosen, die geholfen haben, die Franzosen, die deportiert wurden. In den Vereinigten Staaten wissen nur sehr wenige Menschen, was in Frankreich passiert ist. Sie denken, die Deutschen selbst haben alles getan. »
So, Licht in der Dunkelheit verspricht, das einzige Lehrmittel zu sein. Ob sich damit neue thematische Türen für Videospiele insgesamt öffnen, bleibt abzuwarten…
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