Metaverse ist eine große Wette auf die Zukunft von Meta. Andere große Technologieunternehmen wie Microsoft, Intel oder Nvidia haben die Initiative mit großen Investitionen unterstützt, die anscheinend auf den Aufbau des Projekts abzielen. Die Motivation des Unternehmens, eine solche immersive virtuelle Welt zu entwickeln, ist klar: Wenn es ihnen gelingt, uns ein paar Stunden am Tag darin zu verbringen, können sie mehr Daten über Benutzer extrahieren (und dann monetarisieren), als sie durch Surfen angesammelt haben das Internet. Sie wollen sogar Geld mit dem Verkauf von Produkten und Dienstleistungen verdienen, um ihren Aufenthalt in einem so umfassenden Videospiel zu verlängern, das zu einem Metaversum werden wird.
Was nicht bekannt ist, ist, ob der Benutzer diesen Vorschlag annehmen wird oder nicht. Welche Anreize kann ein Mensch haben, einen Teil seines Lebens in eine komplett künstliche Umgebung zu verlegen? Viele Unternehmen sagen, dass sie bereits am Metaverse arbeiten, aber niemand weiß wirklich, wie es aussehen wird (falls es eines gibt). Mark Zuckerberg selbst, der Gründer von Facebook und großer Befürworter der Idee, schätzt die Zeit bis zur Fertigstellung auf Jahre oder Jahrzehnte.
Einige Analysten haben die Möglichkeit eines grundlegenden Fehlers in dieser Konzeption der angeblichen Revolution erkannt. Es ist wahr, dass wir in den letzten zwei Jahren mehr Zeit als je zuvor damit verbracht haben, uns mit dem Internet zu verbinden, und dass wir gelernt haben, fast alles zu tun. online, aber das ist größtenteils auf den Kontext der Pandemie zurückzuführen. Wenn dies alles vorbei ist, werden wir virtuelle Begegnungen mit den Avataren unserer Freunde wirklich vorziehen, anstatt mit ihnen an der Bar abzuhängen? Wären wir mehr daran interessiert, eine riesige Puppe nach dem Bild und Abbild unseres Lieblingskünstlers zu sehen, als ihn live in einem Stadion singen zu hören?



Der Erfolg von Meta, so sagt das Unternehmen, basiert auf der Tatsache, dass sie in der Lage sein werden, ein attraktives Umfeld zu schaffen, das uns dank seiner reichen audiovisuellen und grafischen Perfektion verführen wird. Wir werden in der Lage sein, Dinge zu berühren, sie zu bewegen, mit Menschen zu sprechen. „Die bestimmende Qualität des Metaversums wird ein Gefühl der Präsenz sein, als ob wir mit jemand anderem oder woanders dort wären“, erklärte Zuckerberg, als er das Projekt im Oktober letzten Jahres vorstellte. „Aber damit die Dinge funktionieren, müssen wir uns auf absehbare Zeit zu Hause langweilen“, reagierte Gian M. Volpicelli in einem Artikel auf skeptisch Kabel.
Das neue Spielzeug Meta kann unser Leben erobern. Oder vielleicht ein großer Misserfolg. Es gibt Argumente für die Verteidigung beider Schlussfolgerungen. Der Schlüssel ist, wenn Sie in der Lage sind, Menschen zu verführen. Und es ist nicht klar, ob das passieren wird. Das sind einige der Fragen, die die Idee aufwirft.
1. Eine nicht so perfekte Welt
Zuckerberg versteht das Metaverse als die natürliche Weiterentwicklung des Internets. Es reicht nicht, auf das Netzwerk zu schauen: Man muss darin leben. Wir gehen hinein, um zu spielen und uns zu unterhalten, aber auch um zu arbeiten, zu lernen, einzukaufen, Sport zu treiben oder mit unseren Freunden Kontakte zu knüpfen. Bisher war das Surfen im Internet wie das Anschauen eines Films: Diese Realität stirbt in dem Moment, in dem wir unsere Augen vom Bildschirm nehmen. Metaverse schlägt vor, dass wir in den Film eintreten und einer der Charaktere werden.
Ist das möglich? Inwieweit können wir mit Freunden im Metaversum kommunizieren, ohne uns fehl am Platz zu fühlen? Die Antwort hallt wider: Der Dialog von Angesicht zu Angesicht ist vorerst unersetzlich. „Es ist wissenschaftlich bekannt, dass die synchronen Verhaltensmuster bei der Interaktion mit jemandem komplex und schnell sind. Sie brauchen außergewöhnliche Verarbeitungskapazitäten“, erklärt José Miguel Fernández Dols, Professor für Sozialpsychologie an der Autonomen Universität Madrid und Experte für soziale Normen und Emotionen. „Das Gehirn interpretiert das Gehörte und sendet gleichzeitig eine Reihe von Anweisungen an den Körper, um eine Synchronisation herzustellen, die beispielsweise einer anderen Person übermittelt, dass Sie abwechselnd sprechen werden. All dies geschieht mit sehr kurzen nonverbalen Hinweisen, die auf beiden Seiten Sensibilität erfordern; Wenn diese Sensibilität nicht vorhanden ist, wird die Interaktion niemals perfekt sein.“
Oder anders ausgedrückt: Die Kommunikation über Avatare wird uns immer künstlich erscheinen. Mit dem Aufkommen von Videoanrufen haben wir gesehen, dass eine leichte Desynchronisation der Reaktionszeit eine alltägliche Erfahrung wie das Sprechen in etwas Unangenehmes verwandelt.
Es gibt jedoch Möglichkeiten, sich an diese neue Art der Verbindung zu gewöhnen, so wie Instant Messaging das Telefonieren unter jungen Menschen getötet hat. „Ich befürchte, dass wir uns letztendlich für virtuelle Interaktionen entscheiden werden, weil sie einfacher und schneller sind, ohne zu erkennen, dass uns etwas viel Wertvolleres entgeht“, sagt die Philosophin Carissa Véliz, Professorin am Institute for Ethics in AI an der University of Oxford. .
2. Nützlichkeit und Generationswechsel
Anfang dieses Jahrhunderts gab es bereits erste Versuche, das Metaversum zu institutionalisieren: Es hieß Second Life und scheiterte unter anderem daran, dass das Internet nicht so schnell war wie heute und die virtuelle Realität weniger entwickelt war. Wird es ihm diesmal gelingen? „Der Schlüssel zum Erfolg oder Misserfolg einer neuen Technologie liegt normalerweise in der Zugfestigkeit, die – Beeinflusser“, erklärt Rubén Blanco, Professor für Soziologie an der Universität Complutense in Madrid.
Wie haben Sie die Wirkung des Anrufs erfahren? Es gibt keine Zauberformel. „Der Reiz wird im Experiment und den Emotionen liegen, die es erzeugt“, sagte Blanco. Eine andere Sache ist, dass dies genug ist, um zu fangen Beeinflusser. Denn es gibt noch einen weiteren wichtigen Punkt in der Gleichung: die Erzeugungskomponente. Das Metaverse-Getränk der Dynamik ist bereits in den Videospielen vorhanden, die Millennials genossen haben und 100 Jahre. Facebook-Nutzer hingegen werden älter. Mit WhatsApp und Instagram begann dasselbe zu passieren. „Zuckerberg hat metaversal nach Möglichkeiten gesucht, neue Bedürfnisse bei anderen potenziellen Nutzern, insbesondere jungen Menschen, zu wecken“, betont der Soziologe.



Das Management im Metaversum wird für diejenigen nicht einfach sein, die sich seit ihrer Kindheit nicht mit Technologie beschäftigt haben. Einer der Schlüssel zum Erfolg eines Smartphones ist, dass es sehr einfach zu bedienen ist. Die meisten Funktionen werden durch ein- oder zweimaliges Antippen des Bildschirms aktiviert. Wir nehmen es heraus und verstauen es in Sekunden. Um das Metaversum zu betreten, ist es jedoch notwendig, eine Brille zu tragen, die es uns nicht erlaubt, zu sehen, was uns umgibt. Wir müssen lernen, nicht gegen die Wand zu fahren.
3. Sich selbst erfüllende Prophezeiung
Wir wissen nicht, ob das Metaversum jemals erscheinen wird, aber sicher ist, dass es niemals die Zahnräder nicht in Bewegung gesetzt hätte. Es ist notwendig, Investoren anzuziehen und Hoffnung zu schaffen. „Das Metaversum ist vorerst nur ein Diskurs, der versucht, die Realität zu formen, bevor sie eintrifft. Bis dahin werden wir sehen, wie die gemeinsame Logik oder das Geschäftsmodell der Unternehmen im Silicon Valley gestärkt wird“, sagte Ekaitz Cancela, Forscher am Interdisziplinären Institut für Internet (IN3) der Open University of Catalonia.
Meta unterzeichnet ein Patent für ein System zur Verfolgung von Augenbewegungen, zum Extrahieren biometrischer Daten aus Selfie-Videos oder zum Extrahieren von Daten aus Erfahrungen online genauer denn je. In diesem Sinne ist das Metaverse eine Verfeinerung einiger Dynamiken beim Extrahieren von Informationen von bestehenden Verbrauchern.
Aber selbst wenn sich der Hintergrund nicht ändert, sollte die Form. „Meta muss irgendwie an der Spitze bleiben. Sie können keine Marktanteile verlieren, ohne zu reagieren. Was können Sie heute als spannende Neuheit anbieten?“ fragte Blanco. „Man muss einen Plan ankündigen, um die Aufmerksamkeit zu bekommen, die er braucht. Man muss durchnässt sein und dann aufblühen. Der Ball wird generiert und schließlich, in ein paar Jahren, werden wir über eine sich selbst erfüllende Prophezeiung sprechen: Sehen Sie, wie das Metaversum in der Zukunft ist?
4. Süchtiger Geist
Die Entstehung von Videospielen online Das sorgt seit einiger Zeit für Probleme bei Minderjährigen. „Kinder und Jugendliche, die zur Beratung kommen, erleben die emotionalen, affektiven und kognitiven Veränderungen, die wir bei Erwachsenen mit langfristigem Koka- oder Alkoholkonsum sehen. Wir sprechen von Aufmerksamkeitsverlust, mangelndem Interesse an der Realität, sich verschlechternden Bindungen und sozialen Bindungen oder einem hohen Auftreten von Einsamkeitsproblemen, weil ihre Freunde die Leute des Spiels sind und ihnen im wirklichen Leben die Leute ausgehen“, erklärt Marian García. Psychologe und Direktor des Suchtbehandlungszentrums Orbium Development.
Eine große Angst von García und anderen Fachleuten auf seinem Gebiet ist, dass das Metaversum die Art von Trends verschärfen könnte, die bereits heute im Internet existieren. „Es scheint, dass erweiterte Erfahrungen angeboten werden, also wird es a priori eine brutale Fähigkeit zum Gehorsam haben. Dies wird vielen Menschen unmittelbare Probleme bereiten“, betonte er. „Wenn ich im Metaversum einen Platz finde, an dem ich einen Avatar erstellen kann, der mir gefällt und bei dem ich mich gut fühle, werde ich ihn mehr und mehr verwenden. Und es ist möglich, dass er eines Tages Entzugserscheinungen bekommt: Gereiztheit, wenn er nicht drinnen ist, Desinteresse an allem, was nicht drin ist. Dann bin ich süchtig.“
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