Arbeitstage im Metaversum sind laut einer Studie weniger produktiv als in der realen Welt

Engagement für das zukünftige Leben in Metaverse nicht weit hergeholt für viele Experten, die das in nicht allzu ferner Zukunft vermuten Wir werden in dieser virtuellen Realität leben, lieben und sogar arbeiten.

Auch wenn dies wie Science-Fiction klingen mag, hat eine neue Studie dies nun enthüllt Das Arbeiten in der virtuellen Realität ist nicht unbedingt von Vorteilaber die Tatsache wir werden weniger produktiv und unser Wohlbefinden sinkt.


So wird die Stadt Barcelona in ihrer Reproduktion mit Cities: Skylines dargestellt.

Ein Forscherteam der deutschen Universität Coburg, PC Gamer, hat ein Experiment durchgeführt, das: sie brauchen zehn Männer und sechs Frauen. Sie alle müssen arbeitete eine Woche lang im Metaversum mit dem Oculus Quest 2 VR-Headset.

Nach sieben Tagen virtueller Arbeit wurden die Ergebnisse in einem Artikel veröffentlicht und waren nicht durchweg positiv, ganz im Gegenteil. Dieser Artikel erklärt das Das Arbeiten in der virtuellen Realität kann Migräne auslösen und die Produktivität beeinträchtigen.


Das regulierte Umfeld soll die Benutzer schützen.

Diese Freiwilligen wurden gebeten, die virtuelle Arbeit im Vergleich zur Büroarbeit via zu bewerten Zehn Statistiken, die unter anderem Frustration messen, Sorge oder Produktivität.

Die Teilnehmer hatten eine 45-minütige Mittagspause und wurden einige spezifische Fragen zur virtuellen Realität gestellt, über dein Niveau Die Gesundheit Dazu kontrollierten die Forscher auch die Herzfrequenz.


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Nach der Analyse all dieser Ergebnisse wurde festgestellt, dass die Freiwilligen dies empfanden Sie haben mehr Arbeitsbelastung als herkömmliche und fühlen sich viel gestresster. Mit all dem sank die Produktivität dieser Arbeiter um 14 %.

Ebenfalls, Frustrationsrate um bis zu 40 % gestiegen und mit all dem leiden einige dieser Freiwilligen unter einigen Konsequenzen wie Migräne, visuelle Ermüdung oder Übelkeit und letztendlich eine Abnahme Ihres allgemeinen Wohlbefindens.


Eine der neuen Funktionen von YouTube ermöglicht den direkten Zugriff auf die meistgespielten Teile eines Videos.

Diese gesundheitlichen Folgen waren für einige Teilnehmer so groß, dass Sie mussten das Experiment vorzeitig verlassen und beendeten nicht einmal den ersten Tag.

Derzeit ist es noch ein Feld, das noch nicht viel erforscht ist und in dem ordentlich geforscht wird Diese Daten können für zukünftige Forschungen zu diesem Thema verwendet werden.

Auch wenn einige diese schlechten Ergebnisse gerne auf die Verwendung von einigen zurückführen möchten Hardware- und Software mittlerer Qualität, eigentlich ist dies völlig beabsichtigt so nah wie möglich an der zukünftigen Erfahrung, da es in alle Budgets passen muss.


Mitarbeiter genießen aufgrund der hohen Arbeitsbelastung kaum Freizeit.

Zur Zeit, Diese Forschung ist keine gute Nachricht für die Zukunft des Metaversumsaber die Forscher werden weiterhin daran arbeiten, mehr Forschung zu betreiben, die weiterhin mehr Informationen über diese nicht allzu ferne futuristische Arbeit bietet.

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Rafael Schröder

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