Diablo 4 – gute Nachrichten zum Jahresende

Diablo 4 ist schon lange in Produktion und es ist nicht bekannt, wie lange es gedauert hat. Zum Glück teilt Blizzard regelmäßig in ausführlichen Posts Fortschritte mit uns, und wir haben gerade die neuesten in die Finger bekommen.

Diablo 4 ist das Spiel, auf das ich seit Jahren gewartet habe – wer auf den nächsten Teil wartet ab wann Diablo 3 enttäuschen sie. In dieser Situation wird jede Information sorgfältig von Spielern geprüft, die ihre Meinung mit den Schöpfern teilen. Mal sehen, was mit uns geteilt wird.

Artikel ein Diablo 4

Joe Piepiora, der Hauptdesigner der Mechanik des Spiels, hat angekündigt, dass die Skill-Rangliste des Spiels zurückkehrt Diablo 2. Es ist möglich, mehr Punkte in bestimmte Fähigkeiten zu investieren, um sie stärker zu machen. Darüber hinaus können mehr Items Skill-Level-Boni vergeben werden. Das bedeutet, dass es während der Erkundung möglich sein wird, Gegenstände zu finden, die unsere aktuelle Fertigkeitsstufe duplizieren oder – wie in Diablo 2 – gibt uns Zugriff auf Fähigkeiten, in die wir keine Punkte investiert haben. Dieses System wird den Wert dieser Gegenstände erheblich steigern, da sie in den frühen Phasen des Spiels eine erhebliche Hilfe sein werden.

Piepiora teilte auch Informationen über legendäre Gegenstände. Dank der Einführung eines neuen NPCs – The Occultist – wird es möglich sein, die legendäre Essenz aus dem aktuellen Gegenstand zu extrahieren, sie in Kristalle umzuwandeln und sie auf andere (ja! Alles!) Gegenstände zu übertragen. Ein Originalgegenstand mit dieser Essenz wird dabei zerstört, kostet aber wenig für die Möglichkeit, sagenhafte Kraft von z.B. einer Waffe auf einen Ring zu übertragen. Es wurde sofort betont, dass dies mit Unikaten nicht möglich sei.

Außerdem wird ein System eingeführt, um die Suche nach Gegenständen zu diversifizieren. Bestimmte Arten von Gegenständen haben eine viel höhere Chance zu fallen als bestimmte Gegner. Zum Beispiel lassen Banditen häufiger Bögen oder Stiefel fallen.

Darüber hinaus wird an der Ausgewogenheit der Charakterstärken gearbeitet, sodass Fertigkeitspunkte einen größeren Einfluss auf die Gesamtstärke des Helden haben. Dies ist eine deutliche Abweichung von der Mechanik Diablo 3wo das Element sehr wichtig ist. Dies scheint auf die Lösung wieder mit zurückzukommen Diablo 2.

Systemparagon

Das aktualisierte Paragon-System wird allen Charakteren nach Erreichen von Level 50 zur Verfügung stehen. Derzeit als Paragon-Brett dargestellt, war es ein Brett, das mit Feldern mit unterschiedlichen Eigenschaften bedeckt war. Der Spieler beginnt im Center Court und wählt mit jedem Level ein anderes Plättchen, das ihn näher ans Ufer bringt und Boni gibt. Auf diese Weise spezialisieren sich die Helden immer mehr auf einen bestimmten Spielstil.

Fliesen haben auch unterschiedliche Eigenschaften. Auf der Tafel finden wir folgende Felder:

  • Normal – sie bieten Grundstatistikboni (z. B. +5 für Stärke), es gibt die meisten auf dem Brett,
  • Magie – weiter vom Zentrum entfernt, stärkt die Immunität (zB +10% Resistenz gegen Feuerschaden),
  • Selten – Dies sind Kacheln, die Helden erhebliche Upgrades verleihen, aber sie haben bestimmte Anforderungen, zum Beispiel Kacheln, die +10 Wut für jeden getöteten Feind und zusätzlich +8 % maximale Wut garantieren, wenn der Charakter 175 Stärke und 125 Willensstärke hat.
  • Legendär – Verfügbar im nächsten Paragon-Board und im Mittelpunkt dieses Boards zu finden, garantieren sie mächtige Fähigkeiten wie +30 % Schaden, wenn die Wut des Charakters mehr als 50 % beträgt.

Die letzten Elemente des Paragon-Spielbretts sind die Slots und Glyphen. Glyphen können zufällig in der Spielwelt gefunden werden und sind in verschiedenen Seltenheitsstufen erhältlich. Sie wirken sich auf alle Kacheln in der Nähe aus, verbessern ihre Eigenschaften oder fügen neue hinzu. Glyphen können nur in bestimmten Slots auf dem Spielbrett platziert werden.

Visuelle Effekte

Die visuelle Ebene des Spiels ist eine Komponente vieler Faktoren, die Spezialisten in erste Teile zerlegen und eine eingehende Analyse vornehmen können. Für die Spieler läuft es größtenteils auf ein Gefühl des vollständigen Eintauchens in die dargestellte Welt hinaus oder auf das ärgerliche Gefühl, dass etwas nicht so ist, wie es sein sollte.

Siehe auch: GTFO – erste Gameplay-Eindrücke. Das ist fürchterlich

Daniel Briggs, Hauptdesigner für visuelle Effekte, erklärt in wenigen Worten die Philosophie hinter ihrer Arbeit an Spielatmosphären. Alle Faktoren sind da, um den Spielern zu helfen, sich in die Welt einzufühlen Diablo 4 und unterstützt die Hauptannahmen des Spiels: ein komplexes Heldenpersonalisierungssystem, Item-Gameplay und Kampftransparenz. Das Gameplay soll blutig und brutal sein, aber nicht chaotisch.

Briggs analysiert jeden Aspekt im Detail in einem Blogbeitrag. Sie können einige der Arbeiten von Künstlern für visuelle Effekte im Video zwischen den Absätzen dieses Beitrags sehen. Lassen Sie mich wissen, was Sie über den Fortgang der Arbeiten denken Diablo 4? Freust du dich darauf, wieder im dunklen Konzept zu sein?

Lora Kaiser

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