Reply Totem wurde erst 2019 gegründet und interessierte sich sofort für wettbewerbsfähige Titel, die für Mobilgeräte entwickelt wurden. Ein Bereich, der in Italien trotz seiner immensen Beliebtheit wenig erforscht ist, aber insbesondere der Bereich, in dem Bel Paeses Lücke in Bezug auf die Wettbewerbsfähigkeit auf internationaler Ebene durch die individuelle Entwicklung der Spieler geschlossen werden kann. Der Schlüssel zum Ausbau des auch und gerade auf internationaler Ebene erzielten Erfolgs liegt für Totem Reply in der Planung, ein Begriff, der perfekt zu ihrem Weltklasse-Unternehmen passt.
Voraussicht der Totem-Antwort
In einem Land, in dem Investitionen in Exporte aufgrund mangelnder Infrastruktur und Regulierung häufig unzureichend sind, hat eine ordnungsgemäße Planung in Kombination mit hervorragendem Personal einem Team aus zwei jungen Italienern und einem Deutschen ermöglicht, einen Wachstumspfad einzuschlagen, der zu einem Gewinn von 100.000 US-Dollar führte. Danke auf den ersten Platz beim ESL Snapdragon Masters, einem der wichtigsten Events der Welt in Brawl Stars, dem Supercell-Mobiltitel.
Unternehmensarchitekt
Maurizio „Maury“ Tunno, Marwane „Maru“ Lahrace und Erik „Joker“ Bravo kamen nicht als Favoriten nach Chiba, bei der großartigen DreamHack Japan, obwohl sie europäische Finalisten waren. Ihr Weg durch das Turnier ist nicht einfach; Im Halbfinale trafen sie auf Crazy Racoons, die Weltmeister von 2021, die überzeugend mit 3:1 geschlagen wurden, aber das wahre Elend kam im Finale gegen Tribe Gaming (ein britisches Team, das jedoch aus drei amerikanischen Spielern bestand), ein Spiel, in dem es nur zu einem Sieg kam kam im letzten Satz.
Talentwert
Fabio Cucciari, CEO und Gründer von Reply Totem, verwendete diese Worte, die einem Unternehmen angemessen sind: „Wir haben drei außergewöhnliche Menschen gesehen, die den Wert von Talent, Engagement und Wettbewerbsreife auf höchstem Niveau unter Beweis stellen konnten.“. Totem Replies wurde bei den letzten Italian Esports Awards als beste italienische Organisation ausgezeichnet und begann seine Reise bei Brawl Stars im Jahr 2020, vor drei Jahren. Eine lange Reise, die mit der ehemaligen italienischen Serie A in der Gaming-Welt begann und dazu führte, dass Spieler professionalisiert, Teammanager, Trainer und Analysten eingestellt und eine starke Struktur aufgebaut wurden. In den sozialen Medien ist es heute sehr notwendig. Alle Faktoren hatten tatsächlich die gleiche Planung: Und was sich letztendlich auszahlte und ganz Italien für den Export glorifizierte.



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