Review Chained Echoes – Echos einer brillant sublimierten Vergangenheit

In der Welt der Unterhaltung übertragen wir gerne die Autorenschaft eines Stücks an eine Person, auch wenn diese Person nicht die einzige oder am unmittelbarsten an dem Projekt beteiligte Person ist. Ein Phänomen, das immer häufiger auftritt, wenn wir über Videospiele sprechen. Kojima Hideo, Miyamoto Shigueru, Ken Levina, Davids Stall, Tod Howard, etc., wir werden immer (viel) besser. In bestimmten Fällen gewinnt diese Vaterschaft jedoch eine viel größere Legitimität, wie z Kettenecho das interessiert uns hier.

Grundsätzlich (mit Ausnahme der Musik und einiger Hintergründe) die Arbeit einer Person, Matthias LindaEr brauchte Jahre harter Arbeit, um seinen Traum zu verwirklichen, er war derjenige, der mit RPG Maker begann, bevor er Unity on the Job lernte Kettenecho. Mit einem 16-Bit-Display im sehr „SNES“-Look lässt sich der deutsche Entwickler von Titeln wie Secret of Mana, Suikoden 2, Breath of Fire oder sogar Xenogears inspirieren. Prestigeträchtige Referenzen, die sich manchmal als untragbar erweisen. Was wird also mit Chained Echoes passieren? Ist es ein würdiger Nachfolger der gesegneten RPG-Ära oder nur ein weiteres Projekt, das versucht, seine Aura zu beanspruchen?

(Chained Echoes-Rezension auf PS5 nach einer vom Verlag zur Verfügung gestellten Kopie)

System-Rollenspiele

Von der ersten musikalischen Note an, wenn der Einführungsbildschirm des Spiels auftaucht, klingen die überbordenden Ambitionen des Projekts in unseren Ohren (und Ohren). Es braucht nicht Dutzende von Spielstunden, um überzeugt zu sein, Chained Echoes ist ein RPG mit einem großen A, ein Abenteuer, wie wir es mögen, wie wir es in der modernen Videospiellandschaft nicht mehr oft sehen. Die grenzenlose Leidenschaft der Super Nintendo-Spiele sickert durch jede Pore und wird bis zum Ende der Geschichte real sein. Kettenecho ist ein unkonventionelles rundenbasiertes Rollenspiel. Stattdessen hat sich der Titel systematisch erlaubt, neue Spielansätze anzubieten, die trotz eines leichten Comebacks in der Popularität unter Rollenspiel-Enthusiasten mittlerweile als altmodisch gelten. Das erste markante Beispiel: Es gibt kein Charakterstufensystem. Wenn Sie in einer Konfrontation gewinnen, erhalten Sie keine Erfahrungspunkte. Unsere Entwicklung basiert auf zwei Hauptaspekten: Fähigkeiten und Ausrüstung.

Daher werden Sie mit jedem Sieg mit einigen Fertigkeitspunkten belohnt, die es Ihnen ermöglichen, das Niveau der erworbenen Fertigkeiten zu erhöhen, z. B. eine höhere Erfolgsquote oder reduzierte PT-Kosten (Technikpunkte) während des Kampfes. Um neue aktive oder passive Fähigkeiten freizuschalten, benötigen wir Zauberbuchsplitter, die durch das Besiegen bestimmter Feinde, normalerweise Bosse, erhalten werden können. Eine clevere und elegante Art, die Schwierigkeitskurve des Titels zu bewältigen, sodass Sie niemals gegen eine Wand fallen oder eine selten unterhaltsame Farming-Session ertragen müssen. Was sonst noch die Neugier antreibt, Truhen in allen möglichen Regionen zu plündern, um auf natürliche Weise ein sekundäres Ziel zu erfüllen (aber mit weit entfernten Belohnungen).

Was die Ausrüstung betrifft, so mag das Evolutionssystem auf dem Papier einfach aussehen, aber es bietet tatsächlich viele Anpassungsoptionen. Dank der großen Anzahl von Objekten, die als Belohnungen aus Schlachten oder einfach durch Erkunden der Weiten der Welt gesammelt werden können, ist es möglich, die Statistiken unserer Waffen und Rüstungen zu verbessern, aber auch Kugelsteckplätze hinzuzufügen, die Edelsteine ​​​​beherbergen, die uns erlauben noch mehr zu perfektionieren. die Spezialisierung des auszustattenden Charakters, der Schmuck, den man in der Werkstatt selbst herstellen muss. Kurz gesagt, es gibt viel zu tun, um an der Entwicklung unserer Helden teilzuhaben, und wenn wir uns von der schieren Zahl der Möglichkeiten fast eingeschüchtert fühlen, stellen wir schnell fest, dass sie sich gut entwickeln, indem wir uns die Zeit nehmen, jede einzelne von ihnen zu testen . durchdacht und zugänglich.

Aber insbesondere durch das Kampfsystem gelang es Chained Echoes, seine Identität weiter zu markieren. Tatsächlich ereignete sich der Zusammenstoß unter dem Einfluss des Synergiemessers. Dies erhöht sich mit jeder Bewegung eines Verbündeten oder Feindes, um sich in Richtung der grünen Zone der Synergie zu bewegen, was insbesondere den Widerstand erhöht und die Kosten für PT-Fähigkeiten senkt. Aber Vorsicht, durch zu starkes Boosten gelangt der Zähler in die Überhitzungszone und verwandelt den Synergiebonus in eine Strafe.

Wenn Sie während eines Kampfes unter starken Auswirkungen dieser Anzeige leiden, sind Sie nicht nur ein passives Opfer. Vielmehr sogar, weil Sie das Level reduzieren können, indem Sie die auf dem Bildschirm angezeigten Fähigkeiten verwenden (Magie, physischer Angriff, Behandlung usw.). Tatsächlich waren wir in jedem Kampf besorgt, obwohl unsere Ausrüstung auf dem neuesten Stand war, ohne dass wir diesen Aspekt des Spiels als Zwang empfanden. Das empfindliche Gleichgewicht liegt in einem Kampfsystem, das wir in Chained Echoes hervorragend finden würden. Und was noch wichtiger ist: Nach stundenlangem Spielen, obwohl wir an Zusammenstöße gewöhnt sind, überrascht uns dieser Titel immer wieder, indem er seinem Gameplay neue (sehr gute) Ebenen hinzufügt.

Deutsche Qualität

Wie Sie vielleicht aus der vorherigen Abbildung bemerkt haben, Kettenecho ist ein farbenfroher Titel, der sehr an die SNES-Ära erinnert. Während wir die weite Welt von Valandis erkundeten, begegneten wir vielen Biomen mit sehr unterschiedlichen Farbtönen. Grüne Ebenen, triste Sümpfe, schneebedeckte Berge, üppige oder zerstörte Städte, alle Klassiker sind vorhanden, aber jeder Ort hat seine eigene Einzigartigkeit, eine Identität, die die Welt fast organisch macht.

Ein Gefühl, das auch sehr auf die farbenfrohen Charaktere zurückzuführen ist, denen wir begegnen, und den darauf folgenden Dialogen (in französischem Text, selten genug in dem Genre, um es zu bemerken). Mal sehr ernst, vor dem Hintergrund von Krieg, Verrat, Massenvernichtungswaffen und Weltuntergang, mal viel leichter, zum Beispiel mit dem vernichtenden Humor von Siennas Dieb/Händler, Kettenecho lädt uns ein, viele Aspekte unseres Charakters zu entdecken, ohne den Rhythmus des Abenteuers vollständig zu brechen, mit Ausnahme der ersten zwei Stunden des Spiels, die weniger inspirierend und fesselnd sind als andere Spiele.

Die gesamte Armee, jedoch fast (wenn nicht vollständig) der Feind in der Basis, wird sich um Glenn versammeln, einen ehemaligen Söldner, der von seiner letzten Mission gequält wird, die nach der Zerstörung des großen Grimoire zum Tod von Tausenden von Soldaten und Unschuldigen geführt hat, an uraltes und mächtiges Artefakt. Wie Hiroshima im August 1945 führte diese Explosion zu einer (kurzen) Zeit des Friedens, aber der Krieg wurde wieder aufgenommen, und verschiedene Nationen setzten ihre Schachfiguren ein, um ein Jahrhundert gegenseitiger Feindseligkeit zu beenden.

Auch wenn uns die gleichen alten Drehbuchklischees erzählt werden, die Geschichte und die Erzählung Kettenecho hat den Vorteil, dass wir uns ständig engagieren. Wenn das abwechslungsreiche Gameplay es uns erlaubt, uns während seiner aktiven Phase nie zu langweilen, sind es die regelmäßigen kleinen oder großen Überraschungen von Szenarien, die es schaffen, uns mit jeder neuen Enthüllung wie Game of Thrones mit dem Akzent auf Trab zu halten. von J-RPG.

Nicht ganz so moderne Erzählstruktur wie in der Inspiration für die Titel Final Fantasy VI und Suikoden, aber auch heute noch sehr effektiv. Mag der erste Teil des Spiels linear erscheinen, mit Fäden, denen wir eigentlich folgen müssen, wird diese Begrenzung in der zweiten Hälfte des Spiels endgültig zerschlagen, was uns wie ein Feuerwerk seine Konstellation ausnutzen lässt. Sparks, mit einem ganzen Universum, das Sie frei erkunden können, um mehrere Nebenquests abzuschließen, einzigartige Monster auszugraben und die unzähligen Überraschungen zu entdecken, die wir Sie entdecken lassen.


Können wir überlegen Matthias Linda als kreatives Genie? Angesichts des Ehrgeizes und der Qualität von Chained Echoes haben wir ohne großes Zögern nachdrücklich geantwortet. Selten hat es ein Rollenspiel geschafft, eine exzellente Story, ein glaubwürdiges organisches Universum und eine fesselnde Charakterentwicklung so gut zu kombinieren. Auch die OST ausEddie Marianuroh (Hören seinem Youtube-Kanal), die in diesem unabhängigen Projekt so oft übersehen wird, erweist sich als von unerwarteter Qualität. Kettenecho ist ein Rollenspiel, das stark von den glorreichen Tagen des SNES inspiriert und sehr modern ist. Die deutschen Macher haben es geschafft, die Essenz dieser großen Titel der Videospielgeschichte einzufangen, um uns eine hervorragende Balance in einer hervorragend geschriebenen Geschichte und einem innovativen Kampfsystem zu bieten.

Weit davon entfernt, ein einfaches Potpourri anzubieten, hat er ein RPG geschaffen, das taktische Konfrontationen bietet, die sehr unterhaltsam, sehr ausgewogen und mit vielen Systemen sind, die perfekt ineinandergreifen. Die vielen gelungenen Strata überfordern das Ganze nicht und halten uns immer wieder neugierig (vor allem dank des sehr interessanten Missionssystems). Das kann man leicht übersehen Kettenecho. Jedoch, Wir haben es möglicherweise mit dem diesjährigen RPG zu tun und ohne Zweifel mit einem der interessantesten und innovativsten Titel seit langem. Danke mein Herr Linda für dieses Abenteuer!


Lora Kaiser

"Unternehmer. Preisgekrönter Kommunikator. Autor. Social-Media-Spezialist. Leidenschaftlicher Zombie-Praktiker."

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