Welches Überspielen ist präziser und schneller? Dies ist die Herausforderung von Dolby Atmos.

Um die Wirksamkeit des Dolby-Atmos-Überspielsystems zu beweisen, wurde ein Test durchgeführt. Ein Wettlauf gegen die Zeit, um den Kurzfilm „One-Minute Time Machine“ zu synchronisieren. Hier ist die Geschichte dieser gewagten Herausforderung …

Der Kurzfilm „One-Minute Time Machine“ ist in Dolby Atmos synchronisiert © DR

Die Synchronisation macht die besten Filme und Serien über Grenzen hinweg zugänglich. Und in Dolby Atmos bekommt diese Kunst eine ganz neue Dimension. Jede Version lässt die Zuschauer in ein immersives Erlebnis eintauchen, das der Vision des Schöpfers mehr entspricht. Trotz Renderqualität wird der Prozess jedoch manchmal als zu teuer oder zeitaufwändig angesehen. Glücklicherweise sind neue Workflows entstanden und das Überspielen in Dolby Atmos ist jetzt zugänglicher, schneller und billiger.

Die gute Nachricht ist, dass die Migration zu Dolby Atmos schnell und einfach ist, wenn Sie bereits Filme und Serien in 5.1 für andere Länder überspielen. Zu schön um wahr zu sein ? Das Dolby-Team führt Tests durch, um die Wirksamkeit seiner Produkte nachzuweisen. Entdecken Sie diese Erfolgsgeschichten…

Experimentieren Sie, um die Wirksamkeit von Dolby Atmos zu demonstrieren

Um dies zu beweisen, haben Dolby und die Entertainment Globalization Association (EGA), ein Forum, das Akteure zusammenbringt, die sich für die Universalisierung kreativer Inhalte einsetzen, das Talent der Formosa Group und insbesondere ihres Chefmixers Tim Hoogenakker in Anspruch genommen, den sie getroffen haben in seinem Studio in Santa Monica. Dieses Experiment zielt darauf ab, verschiedene Arbeitsabläufe und die Zeit zu vergleichen, die für jeden Schritt des Synchronisationsprozesses in der Postproduktion benötigt wird.

Tim hält zweifellos den Rekord für die meisten Mixes in Dolby Atmos für Home Entertainment. Zu seinen Gunsten wurde eine Reihe von Blockbustern von den Giganten Sony Pictures und Lionsgate produziert. Er ist auch derjenige, der acht Staffeln der Flaggschiff-Serie in Dolby Atmos remixte. Game of Thrones.

Die Spielregeln sind einfach. Den Teams wird ein Stereo-Mix des Kurzfilms und alle notwendigen Pro Tools-Sticks zur Verfügung gestellt. EGA wird dafür verantwortlich sein, 5 Kanaldialogleisten in Französisch, Deutsch und Italienisch zu bekommen. Es liegt am Team, aus diesen Tools 5.1-Mixe und Dolby Atmos-Mixe für jede dieser Sprachen zu erstellen. Ergebnisse ? Vergleichen Sie die beiden Prozesse und demonstrieren Sie die Einfachheit und Geschwindigkeit des Überspielens in Dolby Atmos. Es bleibt nur noch, sich für einen Trial-Star-Film zu entscheiden.

„One-Minute Time Machine“, der Film, der zur Essenz des Erlebnisses wird

Der ausgewählte Film war One-Minute Time Machine, ein Kurzfilm, der romantischen Comedy-Klischees ein etwas unerwartetes Element hinzufügt: eine Zeitmaschine. Es erzählt von einem Mann und einer Frau, die sich auf einer Parkbank treffen. Die Einfachheit der Inszenierung (zwei Protagonisten, ein Set) und die Soundeffekte machen dies zu einem idealen Kandidaten für diese Herausforderung.

Das Hoogenakker-Team © DR

„Grundsätzlich wurde dieser Kurzfilm nicht für Dolby Atmos konzipiert. Es ist also interessant zu sehen, wie wir diese neue Dimension einbringen können.“ freut euch Tim. Zunächst verwendete er Stems aus dem Original-Stereo-Mix, um eine englische Version eines Dolby-Atmos-Mixes zu erstellen. „Da es sich um eine Stereobar handelt, war unser Spielraum bei der Manipulation des Mixes etwas gering, aber in diesem speziellen Fall war die Praxis beruhigend. »

Tim arbeitete dann an der Musik, der Stimmung und der „tiefen“ Stimme, bevor er den Gesang aufräumte. Dann verwendete er die Dolby Atmos-Version, um den Mix im 5.1-Format zu erhalten. Diese beiden Mischungen – Dolby Atmos und 5.1 – dienen als Ausgangspunkt für zukünftige Workouts. Der nächste Schritt besteht darin, einen vollständig geladenen M&E-Mix zu produzieren. Wenn Sie den Originaldialog aus einer DME-Spur entfernen, verschwinden auch die Musik und Soundeffekte (Knallen, Wischen, hörbare Bewegung usw.), die den Synchronsprechern überlagert und während des Filmens aufgenommen wurden. Daher müssen alle diese Klänge wieder in den Mix integriert werden, um ein brauchbares VI zu erzeugen.

Ein weiteres zu beachtendes Detail: M&E und Dialoge werden grundsätzlich über den Centerlautsprecher wiedergegeben. Daher ist die Klangeffektrekonstruktion hauptsächlich auf diesen Kanal beschränkt.

Daher machte sich das Team daran, die Geräusche, die während der Stimmentfernung gelöscht wurden, zu isolieren und zu rekonstruieren, wobei es sich auf den zentralen Kanal konzentrierte. „Beim M&E-Mix von VO habe ich fast keinen Unterschied zwischen dem Mixprozess in Dolby Atmos und 5.1 festgestellt. Ich habe zwei Mixe separat gemacht, und die Zeit, die ich für jeden Mix benötigt habe, war in beiden Fällen gleich.“ erklärte Timo.

„Ich habe dann eine Mischung aus M&E VO in Dolby Atmos und in 5.1 verwendet, um mein VI zu erstellen. In beiden Formaten ist der Downmix-Koeffizient ähnlich dem, der für den VO-Mix verwendet wird. Wir hatten keine Probleme, M&E für jede Sprache des VO-Mixes zu erstellen, zumal wir uns auf den zentralen Kanal konzentriert haben, der verwendet wird, um Dialoge in Französisch, Deutsch und Italienisch zu übersetzen. Aber es ist wichtig, alle diese Soundeffekte richtig neu anzuordnen und neu zu positionieren, um eine perfekte Synchronisierung während der nächsten Phase zu gewährleisten: das Hinzufügen neuer Sounds. »

Ort der Synchronisation …

Für Tim ist die Zeit gekommen, Mixe zu überspielen, zuerst in Dolby Atmos, dann in 5.1. Alle drei 5-Kanal-Dialoge lassen sich nahtlos in die entsprechenden Kanäle von Dolby Atmos und 5.1 M&E integrieren, und Tim brauchte genauso viel Zeit, um den Gesang in das M&E jedes Formats zu integrieren. Bei komplexeren Filmen voller Spatialisierungseffekte (Hall, Verzögerung usw.) dauert das Mischen von Dolby Atmos 3D länger, aber insgesamt bleibt der Prozess relativ gleich. Ein weiterer Vorteil, den das Team feststellte: Das erste erstellte VI kann mit all seinen Dialog-Spatialization-Parametern als Vorlage verwendet werden, um die Dolby Atmos-Synchronisierung in anderen Sprachen zu beschleunigen.

Letzter Schritt: Beherrschung des Drucks

Der letzte Schritt unserer Erfahrung: Printmastering. Bei beiden Formaten, Dolby Atmos und 5.1, erfolgt der Vorgang in Echtzeit und in einem Durchgang. Das Prinzip ist einfach: Es geht darum, einen Kurzfilm von Anfang bis Ende abzuspielen und gleichzeitig die beiden Endversionen in eine Pro Tools-Aufnahmesession zu exportieren.

Tim Hoogenakker im Synchronstudio © DR

Vergessen Sie nicht, sich gleichzeitig den Dolby Atmos-Mix anzusehen und gegebenenfalls den 5.1-Mix anzupassen. „Hier ist der größte Unterschied die Zeit, die es braucht, um den Export abzuhören und sicherzustellen, dass alles in Ordnung ist“, gestresstes Team. „Deshalb ist es so wichtig, alles gut im Voraus vorzubereiten. »

Die Dolby-Atmos-Überspielung erhöht auch die Flexibilität der nachgeschalteten Verarbeitung. „Mit dieser Technologie können wir Formate erstellen, die intensiver und immersiver sind und dabei alle Integrität bewahren, Downmix für Downmix, bis hin zu Mono, falls erforderlich.“Beachten Sie den Mischkopf.

Urteil erleben

„Im Moment ist der kreative Mischprozess in Bezug auf das Timing derselbe“, sagt Tim. „Zugegeben, dieser Kurzfilm bietet eine relativ einfache Klangidentität. Aber auch ohne das bleibt der grundlegende Prozess – das Rekonstruieren von M&E, das Wiederherstellen der Stimmung rund um den Dialog und das Zusammenfügen verschiedener Versionen – ziemlich gleich, ob in 5.1 oder Dolby Atmos. Wenn ich an einem Film oder einer Serie arbeite, überzeugt der Dolby-Atmos-Mix oft das Kreativteam. Daher ist es nur natürlich, dass die in Dolby Atmos synchronisierte Version ihre Vision genauso widerspiegelt wie in VO“, fügte er hinzu.

Denn Sound kann ebenso wie Schauspiel, Kinematografie und ein gut ausgearbeitetes Drehbuch starke Vektoren von Emotionen sein. Für Tim lief das Ignorieren dieser neuen Technologie beim Synchronisieren eines Stücks Gefahr, die emotionale Absicht des Autors zu verlieren. „Wir haben so viel Zeit damit verbracht, uns über Dolby Atmos Klanggeschichten vorzustellen, in die die Zuschauer eintauchen können. Zu wissen, dass andere Versionen nicht kopiert werden nicht ganz unsere Arbeit ist herzzerreißend. Alle Zuschauer verdienen dieses Erlebnis, unabhängig von ihrem Land. „.

Lora Kaiser

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