Laut Xbox | haben Videospiele Familien nie mehr zusammengebracht als auf Partys Xbox eins

Das Xbox-Ökosystem verlässt sich stark auf die Sicherheit und das Wohlwollen seiner Medien für alle Zielgruppen. Dies äußert sich insbesondere durch die vielen verfügbaren Parameter in Bezug auf die elterliche Kontrolledurch die Veröffentlichung von neuster Transparenzbericht und mit einer großen Auswahl an Spielen für alle Zielgruppen. Eine von Xbox in Auftrag gegebene Umfrage zeugt von dieser Dynamik und macht Spaß.

Videospiele haben die Familie über die Feiertage noch nie zusammengebracht

Dies ist eine von YouGov durchgeführte und von Xbox in Auftrag gegebene Umfrage, die sich mit der Nutzung von Videospielen in der Familie befasst, insbesondere während der Ferienzeit. Die für diese Studie ausgewählte Stichprobe war in jedem dieser sechs Märkte über 13 Jahre alt: USA (1.404), Großbritannien (1.336), Australien (1.254), Brasilien (1.256), Deutschland (1.254) und Mexiko (1.267). Zunächst ist uns aufgefallen, dass 38 % der Befragten Videospiele zu den fünf wichtigsten Familienaktivitäten zählen.

Die Umfrage verwendet hauptsächlich beliebte Titel wie Minecraft und Forza Horizon 5, zwei Spiele, die mehr als 50 % der Spiele ausmachen, die während der Feiertage 2021 gespielt werden. Interne Xbox Live-Daten von November 2020 bis Januar 2022. Es ist klar, dass die Weihnachtszeit Familien zusammenbringt über Generationen hinweg, und Videospiele nehmen heute einen wichtigen Platz in der Mainstream- und Under-the-Tree-Unterhaltung ein. Der Austausch wird erleichtert und die Jüngsten können ihre Leidenschaft für das Spiel mit den Ältesten teilen.

Einige der in dieser Studie präsentierten Zahlen sind recht interessant:

  • 40 % planen, mit ihrem Kind zu spielen,
  • 21% mit ihren Eltern
  • 5% bei ihren Großeltern
  • 10% mit ihren Schwiegereltern

Wir haben auch festgestellt, dass 56 % der Befragten der Meinung sind, dass es eine sehr gute Tradition ist, die Freude an Videospielen von der älteren Generation an die jüngere Generation weiterzugeben, und nicht anders sagen würden. Eine andere Frage, die sich mehr auf die Rolle von Videospielen als Flucht vor dem Druck der realen Welt konzentriert, ist interessant:

  • 54 % wenden sich Videospielen zu, um Stress abzubauen
  • 46% evakuierten es in sozialen Netzwerken
  • 45 % durch das Lesen von Büchern
  • 42 % durch körperliche Betätigung
  • 33 % durch Körperpflege und Gesundheitsfürsorge

Die von Xbox durchgeführte Umfrage endete mit recht interessanten und positiven Zahlen für das Unternehmen aus Redmond. Tatsächlich stimmen 71 % der Befragten zu, dass die Vielfalt der verfügbaren Videospiele es allen Familienmitgliedern ermöglicht, Videospiele im Xbox-Ökosystem zu genießen.

Es ist klar, dass von Kindern bis zu Großeltern jeder an einer bestimmten Xbox-Franchise interessiert sein könnte: Microsoft Flight Simulator (das kürzlich sein 40-jähriges Bestehen feierte, Age of Empires (das sein 25-jähriges Bestehen feierte) oder sogar Forza Horizon, das Autoenthusiasten zusammenbringt ( und nicht nur) aller Altersgruppen können diese Titel dank ihres besonderen Gameplays, ihrer Schönheit und Zugänglichkeit sehr unterschiedliche Zielgruppen zusammenbringen.

Sicher, Videospiele haben sich im Laufe der Jahre einen Platz in der Familienunterhaltung erobert und sind jetzt ein fester Bestandteil des Urlaubs, die perfekte Zeit, um Oma in Forza auf den Fahrersitz ihres Ferrari F40 zu setzen oder ihre kleinen Cousins ​​​​spielen zu lassen . Verachtung (bei letzterem bin ich mir nicht sicher).

Lora Kaiser

"Unternehmer. Preisgekrönter Kommunikator. Autor. Social-Media-Spezialist. Leidenschaftlicher Zombie-Praktiker."

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