Wado de Pedro begleitet den Start eines Videospiels, das von einem argentinischen Jugendlichen entwickelt wurde

Der Innenminister Wado de Pedro begleitete heute zusammen mit der Sekretärin für kulturelle Entwicklung des Kulturministeriums, Lucrecia Cardoso, Luciano Musella, Präsident und Gründer der Whitboard Games (WG); und Diego Soraires, Direktor von Gaming Neutrón – Grupo Núcleo, beim Start des Videospiels „I See Red“, einer fast dreijährigen Entwicklung, die das erste Projekt war, das das argentinische Unternehmen WG in Zusammenarbeit mit Gameforge, einem deutschen Unternehmen, durchgeführt hat in der Welt der Videospielentwicklung.

Nachdem er das Potenzial hervorgehoben hatte, das die Wissensindustrie in unserem Land auszeichnet, betonte de Pedro, dass „die Vereinbarung zwischen Whitboard Games und Gameforge für viele junge Menschen ein Beispiel dafür ist, dass es möglich ist, in Argentinien zu arbeiten. Sie alle sind Videospieldesigner, die die Gelegenheit und viele Angebote hatten, Argentinien zu verlassen, sich aber entschieden haben, hier zu bleiben und zu arbeiten.

„WG ist eines der exportierenden Videospielunternehmen. Und heute sind sie auch ein Vorbild für alle Mädchen und Jungen, die gerne spielen, damit sie wissen, dass es in Argentinien ein Ökosystem gibt, das es ihnen ermöglicht, zu arbeiten, zu lernen und davon zu leben“, versicherte Pedro dem Treffen, an dem auch teilgenommen wurde die anderen Gründer des Unternehmens – bestehend aus jungen Argentiniern zwischen 23 und 26 Jahren: Guillermo Darío Carbonell Veracruz (Vizepräsident), Ignacio Soraires, Franco Hernández und Matías Balderrama.

Der Minister fügte dann hinzu: „Für uns ist dies auch ein Beispiel, weil diese Aktivität in jedem Winkel Argentiniens entwickelt werden kann, weil alle Provinzen Glasfaserinvestitionen haben und jede von ihnen erfolgreich ihren wissenschaftlich-technologischen Pol errichtet hat. In allen Provinzen gibt es eine Bedingung, weiterhin auf die Wissensökonomie zu setzen“.

An anderer Stelle betont der Portfolioleiter Interior, dass „die wissensbasierte Wirtschaft eine Branche ist, die der drittgrößte Devisenproduzent in Argentinien ist und fast 500.000 Arbeitsplätze schafft. Mit anderen Worten, 7,35 % der privaten Beschäftigung sind ein Produkt des Ökosystems der wissensbasierten Wirtschaft“, und weist darauf hin, dass wir aus diesem Grund „weiterhin in die digitale Inklusion investieren, wenn wir daran denken, mehr als fünf Millionen Computer in allen Schulen zu verteilen alle. Männer und Frauen, die keinen Zugang zu Technologie haben“.

„Wenn wir an die Glasfaserinstallationen denken, die während der Amtszeit von Nestor und Cristina durchgeführt wurden, denken wir an Folgendes: Wir denken an den Zugang zu Wi-Fi, den Zugang zu Wissen, das von denen erlangt wurde, die die Möglichkeit dazu haben. Entscheidung der Regierung, und sie hat sich ausgezahlt“, schloss de Pedro.

Unterdessen drückte Lucrecia Cardozo ihre Freude „über die Einigung zwischen dem argentinischen und dem deutschen Unternehmen aus, da es eine Anerkennung der Entwicklung der Videospielbranche ist“.

„Für uns ist dies ein einzigartiges Beispiel, das das Potenzial und die installierte Kapazität in Argentinien für die Entwicklung der Videospielindustrie als Beschäftigungs- und Produktionsquelle sowie als Quelle für Exporte und Devisen aufzeigt“, schloss der Beamte.

Luciano Musella wiederum erklärte: „Wir haben uns zusammengetan, um den Start von I See Red´ sowie die Allianz mit einem so großen deutschen Unternehmen wie Game Forge zu feiern“, denn, wie er betont, „es ist eine echte Lebenserfahrung nicht nur, um dieses Videospiel zu starten und es zu tun.“ mit diesem Team (mit dem ich für den Rest meines Lebens dankbar sein werde), sondern auch, weil es für mich etwas wirklich Reales ist, mit einem ausländischen Unternehmen zusammenzuarbeiten durch sein Kapital, seine Stärke sowie sein Wissen.

„Auf diesem Weg haben wir viel gelernt, um uns weiter zu verbessern und Spiele wie „I See Red“ zu entwickeln, was uns mit viel Energie und Lust erfüllt, denn es ist unsere Leidenschaft, Spiele zu entwickeln, die wir selbst spielen möchten . jeden Tag und genießen Sie es, und von dort aus starten Sie es in die Welt“, schloss Musella.

Unterdessen fügte Diego Soraires hinzu: „Wir bei Neutron freuen uns sehr, ein Technologieprojekt-Beschleunigungsfonds zu sein. Die Realität dieses Projekts zu sehen, ist in der Tat schön, denn es bedeutet, eine Initiative zu konkretisieren, die nicht nur auf dem Papier bleibt. Damit konnten wir zeigen, dass es möglich ist, dass, wenn man junge Menschen mit Initiative fördert, genug Talent und Kapazität vorhanden sind, um ein Ziel zu erreichen.“

„I See Red“ ist ein Shooter-Spiel mit einer neuartigen Erzählung und einem visuellen Vorschlag, der den Benutzer zu einer Erfahrung einlädt, die von Unterständen, futuristischen Schiffen, Robotern und Außerirdischen geprägt ist. Die Idee entstand aus dem Abschlussprojekt von Luciano Musella, Ignacio Soraires, Matías Balderrama, Franco Hernández und Dario Carbonell für die Da Vinci Multimedia Art School. Nach dem Ablegen der Prüfung an der Bildungseinheit entschied sich diese Gruppe junger Leute, das Projekt fortzusetzen, und danach, fast drei Jahre später, war das Spiel zum Download verfügbar.

Whiteboard Games ist das erste Unternehmen in ganz Lateinamerika, das eine Allianz mit Gameforge, dem führenden deutschen Unternehmen in der Welt der Videospielentwicklung, eingeht.

In der Zwischenzeit sicherte sich WG zur Durchführung des Projekts eine Zusammenarbeit mit Neutron, einem technologiebasierten Startup-Beschleuniger, mit dem es ihnen gelang, ihren Arbeitsbereich aus dem Anfangskapital zu konsolidieren.

Lateinamerika ist die am weitesten entwickelte Region der Welt in Bezug auf die Videospielindustrie, mit einem jährlichen Wachstum von bis zu 20 %.

In diesem Rahmen ist Argentinien nach Brasilien und Mexiko die drittwichtigste Videospielindustrie in der Region.

In ähnlicher Weise beschäftigen Unternehmen, die mit der Entwicklung von Videospielen zu tun haben, etwa 2.000 Mitarbeiter in ganz Argentinien, und mehr als drei Viertel dieser lokalen Unternehmen produzieren Inhalte für ausländische Unternehmen.

Auf der anderen Seite gehört Argentinien in Bezug auf die Anzahl der Benutzer, die Unterhaltung durch Spiele konsumieren, zu den fünf führenden Ländern Lateinamerikas, zusammen mit Brasilien, Mexiko, Kolumbien und Chile.

Rafael Schröder

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