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Klang Games hat 41 Millionen US-Dollar gesammelt, um Seed, eine von Spielern generierte Online-Welt, zu entwickeln. Das Unternehmen gab außerdem die Ankunft der Veteranin der elektronischen Kunst, Isabelle Henriques, als Co-CEO bekannt.
Sitz in Berlin, Deutschland Klangspiele will mit Seed die Grenzen des Massively Multiplayer Online (MMO)-Gaming sprengen, das eine großangelegte persistente Welt sein wird, in der Spieler ihr Schicksal gestalten und Erfahrungen mit KI-gesteuerten virtuellen Menschen teilen.
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Das Online-Weltraumkolonie-Spiel nutzt die SpatialOS Improbable-Plattform, die die Infrastruktur für kleine Entwicklungsteams bereitstellt, um riesige Simulationen zu erstellen. Das Spiel spielt in der Zukunft, aber es fehlt an Fantasie wie The Force. Im Gegenteil, es ist realistischer.
Der Plan von Seed ist es, eine kontinuierliche und anhaltende Simulation zu sein, in der von den Spielern erwartet wird, dass sie fremde Planeten durch Zusammenarbeit, Konflikte und Spielerinteraktionen kolonisieren. Durch die Nutzung eines einzigartigen Gameplays, das auf der Verwaltung mehrerer Charaktere in Echtzeit basiert, leben die Charaktere, nachdem der Spieler die Verbindung getrennt hat, wodurch die Welt von Seed zu einer lebendigen, atmenden Einheit wird.
Animoca Brands und Kingsway Capital führten die Runde an, mit Beteiligung von Anthos, Novator, Supercell, Roosh, AngelHub und New Life Ventures. Klang Games hat bis heute fast 80 Millionen US-Dollar gesammelt.
„Das ist ein großer Erfolg für uns. Und wir sind sehr stolz und freuen uns, das Vertrauen der Investoren zu gewinnen, insbesondere der besten der Branche“, sagte Mundi Vondi, Co-CEO von Klang Games, in einem Interview mit GamesBeat.
Seed spielt in der neuen Welt von Avesta und bietet Spielern eine Plattform, auf der sie erkunden, an einer von Spielern angetriebenen Wirtschaft teilnehmen, sich selbst regulieren und zu ihrer Community beitragen können. Seed wird durch KI-gesteuerte virtuelle Menschen, sogenannte Seedlings, erfahren.


Samen sind anpassbar, ermöglichen dem Spieler den kreativen Ausdruck und verlassen sich auf die aktiven Heilfähigkeiten des Spielers. Seed befindet sich derzeit im Pre-Alpha-Stadium und konzentriert sich darauf, Online-Räume zu schaffen, in denen Menschen sich verbinden, zusammenarbeiten und starke Gemeinschaften aufbauen können.
Während Klang Games schon lange an Prototypen arbeitet, freut sich Vondi, bei diesem simulationsbasierten MMO in eine neue Phase des Prototypings einzutreten. Vondi hofft, dass Seed viele Probleme mit Online-Spielen lösen kann, indem es mehrere Menschen an einem Ort zusammenbringt, wie das Unternehmen mit einem Metaversum hofft, einem Universum virtueller Welten, die alle miteinander verbunden sind, wie in Romanen Schneefall und Leihspieler eins.
Diese neue Finanzierungsrunde wird genutzt, um das schnelle Wachstum von Klang Games auszuweiten und die Seed-Entwicklung zu beschleunigen.
Das Unternehmen hofft, seine derzeitige Belegschaft innerhalb dieses Jahres von etwa 70 auf 150 Mitarbeiter verdoppeln zu können. Das Unternehmen wollte ein kollaboratives und inspirierendes Arbeitsumfeld im Herzen Berlins schaffen und die technische Infrastruktur und das skalierbare Backend bei Seed verbessern.
„Wir versuchen sicherlich, in den nächsten 12 Monaten oder so sehr aggressiv zu rekrutieren“, sagte Vondi.





Henriques, der auch Chief Operating Officer ist, trat im Februar bei und verfügt über 14 Jahre Erfahrung in den Bereichen Management, Betrieb, Strategie und Produktion. Er war Studio Director und Senior Producer bei EA und arbeitete an Franchises wie Die Sims, Call of Duty und Madden NFL.
„Wir glauben, dass die Kombination aus Design und technischem Können von Klang Games dafür sorgen wird, dass Seed ein erfolgreiches Projekt wird, und unsere Investition spiegelt unseren Glauben an die Vision des Teams wider“, sagte Yat Siu, Executive Chairman von Animoca Brands, in einer Pressemitteilung. „Wir freuen uns darauf, gemeinsam die Zukunft der Menschheit zu erforschen.“
Vondi hat das Unternehmen 2013 gegründet.
Inspiriert von den Eve Online CCP-Spielen sah das Team die Magie, Zehntausende von Menschen im selben Universum zu platzieren.
„Das ist es, wonach wir immer streben“, sagte Vondi.
„Wir sind sehr beeindruckt von der Vision von Seed und dem vielfältigen und erfolgreichen Team, das Klang Games gebildet hat“, sagte Afonso Campos von Kingsway Capital, einer in London ansässigen Investmentfirma, in einer Erklärung. „Die Technologiearchitektur von Seed, insbesondere der enorme Umfang und die beeindruckende autarke KI, ermöglicht neue Arten der Unterhaltung für ein globales Publikum.“
Henriques sagte, das Leitbild sei, ein breites Publikum im Simulationsgenre anzusprechen, wie es Electronic Arts mit den Zuschauern von Die Sims und SimCity erreicht habe. Es ist eher eine Lebenssimulation, nur in einem Sci-Fi-Setting. Und das Unternehmen hat einen großen Schritt nach vorne gemacht, indem es die Anwesenheit von 50.000 KI-basierten Charakteren in einer Stadt simuliert hat.
„Wir hatten das Gefühl, wir könnten Bedeutung hinzufügen und zu vielen Spielern gehören, und als wir anfingen, uns von Hardcore-Sci-Fi und futuristischen Objektiven zu entfernen, [we moved] was die Gesellschaft ausmacht und was den Menschen das Gefühl gibt, ein Teil von ihr zu sein, sich um sie zu kümmern und das Gefühl zu haben, Teil von etwas Größerem zu sein“, sagt Henriques. „Das Team hat verstanden, dass es bei Seed mehr um ein breiteres Gemeinschaftsgefühl geht.“





In Bezug auf die Tradition ist es realistisch in seinem Ansatz und fördert die Gemeinschaft, Zusammenarbeit und Konfliktlösung in der Gesellschaft.
„Ich denke, es muss einige Ähnlichkeiten mit Die Sims geben“, sagte Vondi. „Und natürlich ist es wunderbar, Isabel darin zu haben.“
Einer der Schlüssel ist, das Spiel zugänglich zu machen, zum Beispiel zu wissen, dass Charaktere essen müssen, weil sie hungrig sind. Dies dient dazu, das Spiel zugänglicher zu machen. Das Team hofft, viele Leute anzuziehen, die nicht im Spiel spielen.
Jeder Spieler hat eine Familie, die die ganze Zeit weiterlebt. Und wenn der Spieler mehrere Charaktere steuert, muss er sich vor allem am Anfang keine Sorgen machen, nicht genügend Spieler in der offenen Welt des Spiels zu haben, da mehrere Spielercharaktere mit ihnen interagieren werden. einander. Das Ziel ist, dass Bevölkerungszentren wie Städte interessant zu besuchen sind.
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